Var värd för utställningen

Vi går igenom steg för steg hur du kan vara värd för utställningen

Display graphic of the exhibition set-up

Var värd för utställningen

“What the future wants” är en interaktiv utställning riktad till ungdomar och som presenterar olika perspektiv på teknologi, från personligt  till politiskt och globalt perspektiv. Hur påverkar tekniken vår uppmärksamhet, vår data, våra rättigheter, våra samhällen och vår levnadsmiljö? Denna interaktiva utställning är en möjlighet för unga människor att ta sig tid och reflektera över vad det innebär att växa upp i en digital värld, att ställa kritiska frågor och identifiera vad de vill skydda och vad de vill förändra i sin digitala framtid.

Materialet är framtaget i samarbete med 200 ungdomar från 13 till 18 år och utforskar viktiga frågor i deras digitala vardag - hur är det att växa upp i en digital värld? Hur påverkar det dig? Och vad skulle du vilja ändra i din digitala framtid? Finns det något du vill skydda?

Vem är utställningen till för?

Utställningen är utformad för ungdomar 13-18 år. Den passar i skolor, på bibliotek och museum och i allmänna utrymmen eller på festivaler, ja var helst där det finns en plats och en vilja att lära och interagera. Den kan arrangeras av en grupp/organisation eller av enskilda personer.

Photo by La Loma

Vad ingår i utställningen?

Utställningen är en blandning av pedagogiska affischer och interaktiva aktiviteter:

Affischer

  1. Introduktion - Text som förklarar utställningen och bjuder in besökaren till platsen.
  2. Hur din telefon är oärlig genom sin design - En affisch om apparnas funktioner och hur våra mobiler är designade för att fånga vår uppmärksamhet, manipulera vårt beteende och lura oss.
  3. Det sanna livet om din selfie - En affisch som förklarar hur biometrik och anskitsigenkänning fungerar och var tekniken används i våra vardagliga liv.
  4. Bortom kontroll - En affisch som utforskar den påverkan produktionen av smarta telefoner har socialt och miljömässigt, från hantering av råmaterial till elektroniskt avfall.
  5. Googlesällskapet - En affisch som visualiserar Googles och andra stora techbolags storlek och förmögenhet.

Aktiviteter

Hej Kompis - En aktivitet som uppmuntrar besökaren att göra sin telefon till en karaktär genom att rita en liten seriestrip.

Inse det - En tvådelad aktivitet:

  1. Rita prick-till-prick för att skapa ett ansikte och
  2. Ett quiz om ansiktsigenkänning och biometrisk teknologi.

Var inte ond - En aktivitet som utforskar samhällets ökade beroende av smarta telefoner och digital teknik.

Användbar? - En aktivitet som ber besökaren reflektera över Googles motto, och som ställer frågan: hur ser ett ‘ondskefullt’ företag ut och hur ser ett företag som ‘gör det rätta’ ut?

Bubbelcitat - Citat från projektets bidragsgivare. Dessa ska hängas runtom i utställningen. Inkludera även tomma bubblor för besökare att fylla i. Dessa kan lämnas på aktivietsbordet.

Vad behöver du?

Material

  • Skrivare (som kan skriva ut A6, A4 och A3 - se utskriftsguiden nedan)
  • Sax x 2
  • Maskeringstejp
  • Väggutrymme (se nedan)

Utrymme

Du behöver mellan 6-8 meter väggyta beroende på vad du har tillgängligt.

  • Störst effekt för utställningen är 6 meter väggyta. Om du vill ha en rymligare utställning rekmmenderas 7,5 meter väggyta.
  • Väggen kan antingen vara en fast vägg eller fristående (t.ex. utställningsskärm).
  • Ett aktivitetsbord (ungefär 90 x 180 cm)

Personer

  • Ett minimum av 2 personer behövs för att sätta upp utställningen.
  • Du kan också sätt upp utställningen med en grupp, t.ex. en skolklass. Dela ut olika uppgifter till mindre grupper. T.ex. en grupp kan klippa ut cirklar, en grupp sätter upp saker på väggen.

Hur lång tid för att ställa iordning

  • Det tar mellan 1-2 timmar att sätta upp hela utställningen inklusive utskrifter, klippa ut saker, hänga upp dessa. Det beror på hur stor gruppen är.

Att sätta upp utställningen: En steg-för-steg-guide

Om du är intresserad av att vara värd för utställningen kontakta youth@tacticaltech.org, och läs manualen för mer information.